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Ton pseudo suffit. Il ouvre tout.
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Choisis un pseudo. C'est ta cle partout sur le site, et les personnages t'appelleront par ce nom.
Ta fiche de test
Deux soirees d’une demi-heure. Ta progression est enregistree.
Merci. Tu fais partie des douze familles qui decident si ce camp existe. Ce que ton enfant montrera ce soir vaut plus que tout ce que je peux imaginer seul devant mon ecran.
Lis cette page en entier avant d'ouvrir quoi que ce soit — elle tient en deux minutes, et le lien vers le jeu t'attend plus bas. La seance se joue en deux soirees d'une demi-heure, et tout se coche au fur et a mesure.
N'explique rien. Même si ça démange. S'il demande de l'aide, réponds « essaie, je regarde », et retiens à quel moment il a demandé. C'est l'information la plus précieuse de la soirée.
Le déroulé
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Puis tais-toi cinq secondes complètes. Ce silence est le test. Ce n'est pas un quiz — on écoute ses mots, pas la bonne réponse.
Depuis la carte, le jeu que tu testes est …
Ton pseudo ouvre tout. Rien d’autre à retenir.
Plus tard, pour retourner voir un jeu en particulier sans refaire le chemin : la liste des sept quêtes. Tout y est ouvert, dans l’ordre que tu veux.
Tu me racontes à voix haute
Pas de formulaire. Tu appuies, tu parles, c'est tout. Puis tu passes l'appareil à ton enfant pour qu'il dise lui-même comment c'était.
Avancement des tests
…
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Par vague
| Vague | Terminés | En cours | Pas commencés | Total |
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Chaque testeur
| Testeur | Jeu | V. | Étapes | Parent | Enfant | Obs. | Bloq. | État |
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