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Bienvenue sur l'île, moussaillon! La quête du jour t'attend à la Baie des Apprentis.
L’île de Graig au coucher du soleil : la montagne-cerveau, ses circuits lumineux et le lagon turquoise

Le Mystère de la Machine du Sommet

Une vieille machine dort au Sommet du Conseil depuis toujours. Pour la réveiller, il faut prononcer ses 4 mots de passe — un indice est caché au bout de chaque quête de l'île. Collectionne-les tous… et prépare-toi pour la Grande Démo.

La dernière épreuve

Le grand test

Huit questions sur les sept machines que tu as entraînées. Ce n’est pas un examen : chaque réponse t’explique ce qui se passe, même quand tu te trompes.

Passer le grand test →
Pour les parents

Parler avec Graig

Le seul micro du camp — une conversation de trois minutes avec Graig, à l’arrivée ou en fin de journée. Ouvert par un adulte, avec le mot de passe parent, et jamais sans lui à côté.

Ouvrir le micro (adulte) →
Ton code de retour

Pour retrouver ton île ailleurs

Ta progression est rangée dans ce navigateur-ci. Note ce code : il te rendra tes quêtes et tes coquillages sur une autre tablette, ou si le navigateur oublie tout.


Et la sauvegarde complète ?

Le code ci-dessus transporte tes quêtes et tes coquillages. Il ne transporte pas le cerveau de Matchy, tes défis ni tes inventions. Pour tout emporter, garde un fichier : une tablette qui reste une semaine sans venir sur l'île peut tout oublier.

Pour aller plus loin

Les bonus

Ce ne sont pas des quêtes : pas de badge, pas de mot de passe. Juste de quoi fouiller quand l'envie prend.