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Graig

Le grand tri du marché flottant

Marina est débordée : plein d'affaires flottent autour des quais. Voici Turbot, une petite IA toute neuve. Elle ne voit rien, elle ne sait rien.

Ta mission de prof : mesurer chaque objet avec tes instruments, donner la bonne étiquette, et construire la tête de Turbot avec TES mesures. Garde un parent pas trop loin pour le défi duo!

Pssst… Marina jure qu'un INDICE du Mystère de l'île est caché au bout de cette quête.

L'école de prof — 1 minute pour comprendre Turbot

1Turbot ne voit PAS les images. Il reçoit juste 3 mesures — et c'est TOI le capteur qui les prend. Si tu mesures de travers, il apprend de travers.
2Son cerveau est VIDE. Il garde en mémoire tes exemples : tes mesures + ton étiquette. Tu n'es pas en train de jouer — tu es en train de construire sa tête.
3Devant un nouvel objet, il cherche dans sa mémoire l'exemple aux mesures les plus proches… et il copie ton étiquette. Il ne réfléchit pas — il compare des nombres.

Question de prof : si tu mesures tout n'importe comment aujourd'hui, qu'est-ce qui arrive à Turbot demain?

Mesure l'objet avec tes instruments, puis donne l'étiquette.

Tes instruments de mesure

Mesure d'abord — c'est ça que Turbot va recevoir

Billet de réflexion

Turbot a mis le leurre de pêche avec les poissons. Pourquoi, tu penses?

Le carnet de l'île

Voici ce qui vient VRAIMENT de se passer :

1. Les données

TES mesures + TES étiquettes — le capteur, c'était toi

2. Le modèle

Turbot garde tes exemples en mémoire — c'est TOUT ce qu'il connaît du monde

3. La prédiction

Nouvel objet? Il cherche les mesures les plus proches, et il copie ton étiquette

Les vraies IA font pareil — avec des MILLIONS d'exemples, mesurés par des millions de capteurs.

La carte secrète de Turbot

Dans la tête de Turbot, chaque objet est un point placé selon TES mesures. Plus deux objets se ressemblent, plus ils sont proches.

tes poissonstes déchets★ le piégeur

C'est partout dans ta vie

Turbot est minuscule… mais les grosses IA font EXACTEMENT pareil, avec des millions d'exemples. Tape chaque carte pour vérifier ta réponse.

YouTube te propose toujours des vidéos de Minecraft. Comment il devine?

réfléchis, puis touche pour vérifier

Comme Turbot : il compare avec les vidéos que TU as déjà regardées. Tes clics passés, c'est son jeu d'entraînement — tu es son prof sans le savoir.

Le courriel de tes parents envoie des messages direct dans « indésirables ». Comment il sait?

réfléchis, puis touche pour vérifier

Il a vu des millions d'exemples de pourriels. Un nouveau message dont les « mesures » LEUR ressemblent : poubelle. C'est ton grand tri, version courriel.

Le cellulaire se déverrouille en voyant le visage de ton parent… mais pas le tien. Pourquoi?

réfléchis, puis touche pour vérifier

Parce qu'il a été entraîné avec des mesures de SON visage, pas du tien. Une machine connaît juste ce qu'on lui a montré — comme Turbot avec le leurre.

Le Moment Duo

Va chercher un parent (ou un grand)! Le défi : toi, tu connais la tête de Turbot par cœur. Ton parent, lui, non.

Pour 3 objets, ton parent devine ce que Turbot VA dire. Toi, tu comptes les points — c'est toi l'arbitre et le prof.

Parent : 0/3

Que va DIRE Turbot?

À ton tour, le prof!

Explique ces deux idées à ton parent, dans TES mots. Touche la carte pour voir si tu as dit comme Graig.

1. Comment Turbot a appris?

tape pour voir la version de Graig

« Il a rien appris dans un livre — il a gardé mes exemples en mémoire : MES mesures avec MES étiquettes. J'étais son capteur ET son prof. »

2. Pourquoi le piégeur l'a eu?

tape pour voir la version de Graig

« Ses mesures tombaient en plein dans le coin des poissons sur sa carte. Une IA ne voit pas l'objet — elle voit juste les mesures. C'est pour ça qu'il faut toujours vérifier ses réponses! »

Maître capteur

Quête réussie!

Retour à l'île

INDICE Nº 1 — LE MYSTÈRE DE L'ÎLE

Au fond du vivier, gravé sur une pierre, le premier mot de passe de la Machine du Sommet :

EXEMPLES

« Une machine n'invente rien : elle apprend de ses EXEMPLES. »
Il te faudra 4 mots de passe pour réveiller la Machine du Sommet. Le prochain se cache dans la machine à allumettes…

Fiche parent — votre enfant vient de : mesurer des objets sur trois variables (le travail d'un capteur — et la leçon « données de travers, machine de travers ») · entraîner un vrai algorithme (plus proche voisin) avec SES mesures · prédire les réponses de la machine avant qu'elle parle (la vraie preuve de compréhension) · lire la carte interne du modèle · découvrir le biais des données. Liens PFEQ 2e-3e : mesurer et comparer (maths) · observer-prédire-tester-expliquer (science) · communiquer oralement · jugement critique. Tout s'est passé sur votre appareil.

Les 5 défis de mesure de Marina

Nouveaux objets, nouveaux instruments : à chaque défi, 3 nouvelles variables à mesurer. Entraîne une mini-IA en 3 exemples, puis prédis-la sur 2 objets surprises.