Un raton laveur t'attend au feu de camp sur l'Île-Cerveau. Raconte-lui ta journée — et pars en quête avec Graig pour découvrir comment l'IA marche. Pour de vrai.
Gratuit, sans compte, en français — et tout reste sur votre appareil.
Quelque part sur l'océan flotte une île qui n'apparaît sur aucune carte. Ses falaises murmurent, ses pierres brillent — l'île est en train de réfléchir. C'est l'Île-Cerveau, et son gardien est un petit raton laveur nommé Graig.
Ton enfant s'assoit au feu avec Graig et lui raconte sa journée — à voix haute, comme à un ami. Graig écoute, relance, rigole… puis tisse la quête du soir à partir de ce qu'il a entendu. La gourde perdue de Théo devient le mystère du marché flottant.
Deux enfants apprennent la même chose — mais aucun ne vit la même histoire. En jouant, ton enfant entraîne de vraies petites IA, les teste, les piège, et comprend d'où viennent leurs erreurs. C'est ça, devenir un agent secret de l'IA.
— Sept quêtes, sept machines à entraîner —
Chaque quête tient dans une soirée de 45 minutes et se termine par un badge. Aucune installation, aucun compte — ça démarre dans le navigateur.
Une seule nuit, du camp jusqu’au Sommet. Quatre machines travaillent dans le noir, et ton enfant les vérifie une par une avant d’allumer le grand feu lui-même. C’est ici qu’il apprend à ne pas croire une machine sur parole.
Le marché flottant est en pagaille. Ton enfant montre des exemples à Turbot pour qu'il apprenne à trier tout seul — puis découvre pourquoi il se trompe.
Une machine faite de boîtes et de billes, sans une ligne de code, qui devient imbattable au tic-tac-toe. Ton enfant l’entraîne partie après partie.
Le perroquet devine toujours le mot d'après. Ton enfant comprend le tour de magie derrière les robots qui parlent — et comment les piéger.
Un robot, une rangée de lampes, quelques cartes de règles. Sans le savoir, ton enfant construit une machine de Turing.
Huit clientes arrivent avec un problème chacune. À ton enfant de choisir la bonne méthode d'entraînement : c'est l'épreuve qui relie tout.
La finale. Les quatre pouvoirs se rejoignent sur scène, et ton enfant présente sa création — affiche signée et ovation comprises.
La huitième quête est en train de s’écrire. Le bois est empilé, le feu n’est pas encore allumé. Laisse un courriel et tu seras prévenu le jour où il prend feu.
Pour aller plus loin
Le bac à sable de la vraie machine MENACE de 1961. Pas de quête, pas de badge : juste de quoi bidouiller après la quête 2.
La récompense : marcher sur l'île en 3D parmi les personnages. Leur parler en direct, à la voix ? Ça arrive — c'est le grand chantier de la phase bêta.
Ton enfant explore l'île en 3D et retrouve Graig et les habitants là où ils vivent. Leur parler en direct, à la voix ? C'est le grand chantier de la phase bêta — on y travaille.
— Recrutement —
graig.fun recrute sa première promotion d'agents juniors. Laissez le courriel d'un parent : vous recevrez la première mission le jour où l'aventure complète prend la mer.
Un courriel de parent, une seule fois, pour l'annonce du départ. Rien d'autre, jamais revendu — et vous pouvez demander son retrait quand vous voulez.
Vous avez reçu un mot de passe de testeur ? graig.fun/testeurs
— Ta mission commence ici —
Raconte ta journée à Graig au feu de camp — à voix haute, transformée en texte directement sur ton appareil — puis pars en quête : entraîne une vraie petite IA et découvre pourquoi elle se trompe. Aucun compte, aucune installation.
— Une soirée type —
Pensé pour un enfant fatigué de sa journée : des blocs courts, beaucoup d'oral, et on finit toujours sur une réussite.
L'enfant raconte sa journée à Graig, qui écoute et relance.
Un habitant a un problème — la quête est tissée du récit de l'enfant.
Le grand jeu : entraîner, tester et piéger une vraie petite IA.
L'enfant embarque un parent — et c'est LUI qui mène.
Badge, carnet de l'île, et le teaser de la prochaine quête.
— Les parents embarquent —
Chaque quête a un « Moment Duo » de 5 à 8 minutes. Pas dispo ce soir-là ? Graig prend le rôle, la quête fonctionne aussi en solo.
Votre enfant a entraîné son IA à reconnaître des grimaces. À vous de les faire — c'est lui qui juge si son IA vous reconnaît.
Duel parent contre enfant face à l'IA qui devine les dessins. Préparez-vous à perdre.
« Explique à ton parent comment tu as déjoué le dragon. » Enseigner, c'est la manière la plus puissante d'apprendre.
Le parent ne pilote jamais. L'enfant enseigne, dirige, montre. On renverse la dynamique des devoirs.
— Vie privée —
« On vous dit exactement où va chaque chose. Sans arrondir. »
Le carnet de l'île, les badges, les coquillages, la mémoire des machines : tout est rangé dans le navigateur de votre appareil. Rien n'est envoyé sur un serveur, et votre enfant peut tout effacer d'un bouton. Aucun compte n'est demandé pour jouer.
Si votre enfant choisit de parler à un personnage, son micro est transmis à ElevenLabs, qui fait la reconnaissance et la voix. C'est le seul moment où quelque chose quitte l'appareil, et il faut son autorisation explicite. Tous les jeux sont entièrement jouables sans jamais activer le micro.
Chaque personnage reçoit des consignes écrites et versionnées : rester dans son rôle, ne jamais réclamer d'information personnelle, ne renvoyer vers aucun lien, et dire qu'il est une machine si on le lui demande.
Les histoires sont générées avec Cohere, un des grands laboratoires d'IA au monde — et il est canadien. Le camp est conçu à Montréal, une des capitales mondiales de la recherche en IA. On enseigne l'IA d'ici, avec de l'IA d'ici.
— Pour les parents qui veulent le détail —
Chaque quête s'appuie sur ce que votre enfant travaille déjà en 2e-3e année (PFEQ) — et chaque fiche parent nomme les liens précis.
Raconter sa journée à Graig, c'est l'exercice d'oral du programme de français. Trier les données du marché flottant, c'est la statistique naissante de 3e année. Démasquer les images générées, c'est littéralement au programme de Culture et citoyenneté québécoise. Du renforcement scolaire déguisé en jeu — on assume.
— On ne l'a pas inventé tout seuls —
graig.fun s'appuie sur les meilleurs cadres d'enseignement de l'IA au monde et s'inspire des activités qui ont fait leurs preuves. Tout est public et vérifiable : ces cadres et ces activités existent, cherchez-les par leur nom.
Et pour chaque quête, deux lectures en français, vérifiées une par une, sans compte à créer.
— Des nouvelles du camp —
Un courriel de temps en temps : une nouvelle quête, une correction importante, l’ouverture de l’île en 3D. Pas de publicité, pas de bavardage.
Une adresse, rien d’autre. Jamais revendue, et retirable sur simple demande.