Duas amostras · sem senha

Experimente duas máquinas do acampamento

O gesto exato que seu filho faz, em versão curta. Nada é salvo — é uma vitrine, não o acampamento.

1

Turbot aprende observando você

A grande triagem · mercado flutuante

A rede do mercado flutuante traz de tudo. Separe: os peixes para o viveiro, o resto para a barcaça.

Toque no objeto e depois no lugar dele. Turbot está de olho em você.

🐟
Dourado
🐠 💦

De onde vem este jogo? As leituras reais por trás do Turbot →

2

Plume adivinha a próxima palavra

Floresta das Palavras

Plume, a papagaia, tem um único truque: adivinhar a palavra que vem depois. Comece tentando você mesmo.

Toque na palavra que completa a frase.

🦜

De onde vem este jogo? As leituras reais por trás da Plume →

O resto está no acampamento

Sete missões completas, uma ilha para explorar, máquinas que guardam o que seu filho ensinou a elas. O acampamento é privado: damos os acessos às famílias testadoras.

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