A Ilha-Cérebro do graig.fun ao pôr do sol, com templo luminoso e lagoa turquesa
Colônia virtual de IA · 8-9 anos e +

Um guaxinim espera você na fogueira da Ilha-Cérebro. Conte a ele o seu dia — e parta em missão com Graig para descobrir como a IA funciona. De verdade.

Grátis, sem conta, em francês — e tudo fica no seu aparelho.

Graig, o guaxinim explorador, flutua sobre a lagoa
role para começar
Capítulo um

Uma ilha que pensa

Em algum lugar do oceano flutua uma ilha que não aparece em mapa nenhum. Seus penhascos sussurram, suas pedras brilham — a ilha está pensando. É a Ilha-Cérebro, e seu guardião é um pequeno guaxinim chamado Graig.

Capítulo dois

Toda noite, a fogueira

Seu filho senta na fogueira com Graig e conta o dia dele — em voz alta, como para um amigo. Graig escuta, puxa conversa, dá risada… e depois tece a missão da noite a partir do que ouviu. A garrafinha perdida do Théo vira o mistério do mercado flutuante.

Capítulo três

Missões, IAs de verdade

Duas crianças aprendem a mesma coisa — mas nenhuma vive a mesma história. Jogando, seu filho treina pequenas IAs de verdade, testa, engana, e entende de onde vêm os erros delas. É isso que é virar um agente secreto da IA.

GraigE aí, como foi seu dia? Me conta tudo!
Léa, 9 anosA gente foi na piscina, e o Théo perdeu a garrafinha dele…
GraigUma garrafinha perdida?! Olha só, o mercado flutuante está com um problema de objetos perdidos. Vem, preciso de você!
Experimentar dois jogos

— Sete missões, sete máquinas para treinar —

O que o seu filho
vai fazer de verdade

Cada missão cabe em uma noite de 45 minutos e termina com um emblema. Nada para instalar, nenhuma conta — começa direto no navegador.

7Joshy
O coração do acampamento

A noite da grande fogueira

Uma única noite, do acampamento até o Topo. Quatro máquinas trabalham no escuro, e seu filho confere uma por uma antes de acender a grande fogueira ele mesmo. É aqui que ele aprende a não acreditar em uma máquina só porque ela diz.

Uma explicação se testaAberta ou fechadaEla pende para os seus exemplosQuem decide é o humano
IA responsávelPedir acesso →
1Turbot

A grande triagem

O mercado flutuante está uma bagunça. Seu filho mostra exemplos para o Turbot aprender a separar tudo sozinho — e depois descobre por que ele erra.

A IA aprende com exemplosPedir acesso →
2Matchy

A máquina de palitos de fósforo

Uma máquina feita de caixinhas e bolinhas, sem uma linha de código, que fica imbatível no jogo da velha. Seu filho treina a máquina partida após partida.

Aprender com os errosPedir acesso →
3Plume

Plume e a próxima palavra

O papagaio sempre adivinha a palavra seguinte. Seu filho entende o truque de mágica por trás dos robôs que falam — e como enganá-los.

Prever a próxima palavraPedir acesso →
4Robi

Robi e as lâmpadas

Um robô, uma fileira de lâmpadas, algumas cartas de regras. Sem perceber, seu filho constrói uma máquina de Turing.

Seguir regrasPedir acesso →
5TADAM

O Escritório do Treinador

Oito clientes chegam, cada uma com um problema. Cabe ao seu filho escolher o método certo de treinamento: é a prova que junta tudo.

Escolher o métodoPedir acesso →
6TADAM

O Grande Espetáculo

A grande final. Os quatro poderes se encontram no palco, e seu filho apresenta a criação dele — com cartaz autografado e ovação incluídos.

Juntar tudoPedir acesso →
8Em breve

O próximo jogo

A oitava missão está sendo escrita. A lenha já está empilhada, a fogueira ainda não foi acesa. Deixe um e-mail e você fica sabendo no dia em que pegar fogo.

Em construçãoQuero saber →

Para ir mais longe

Em construção — fase beta

A ilha em 3D — caminhe entre
todos os personagens

Seu filho explora a ilha em 3D e encontra Graig e os moradores onde eles vivem. Falar com eles ao vivo, por voz? É o grande projeto da fase beta — estamos trabalhando nisso.

Graig em traje de agente, pronto para receber seu filho na ilha em 3D

— Recrutamento —

Entre para a agência

O graig.fun está recrutando sua primeira turma de agentes juniores. Deixe o e-mail de um responsável: vocês vão receber a primeira missão no dia em que a aventura completa zarpar.

Um e-mail de responsável, uma única vez, para o anúncio da partida. Nada mais, nunca vendido — e você pode pedir a remoção quando quiser.

Recebeu uma senha de testador? graig.fun/testeurs

— Sua missão começa aqui —

Agente Graig, guaxinim em traje de agente secreto, pronto para a missão

Agente recrutado,
apresente-se.

Conte seu dia ao Graig na fogueira — em voz alta, transformado em texto direto no seu aparelho — e depois parta em missão: treine uma pequena IA de verdade e descubra por que ela erra. Sem conta, sem instalação.

— Notícias do acampamento —

Receber as notícias

Um e-mail de vez em quando: uma missão nova, uma correção importante, a abertura da ilha em 3D. Sem propaganda e sem enrolação.

Um endereço, nada mais. Nunca vendido, e apagado quando você pedir.