Um guaxinim espera você na fogueira da Ilha-Cérebro. Conte a ele o seu dia — e parta em missão com Graig para descobrir como a IA funciona. De verdade.
Grátis, sem conta, em francês — e tudo fica no seu aparelho.
Em algum lugar do oceano flutua uma ilha que não aparece em mapa nenhum. Seus penhascos sussurram, suas pedras brilham — a ilha está pensando. É a Ilha-Cérebro, e seu guardião é um pequeno guaxinim chamado Graig.
Seu filho senta na fogueira com Graig e conta o dia dele — em voz alta, como para um amigo. Graig escuta, puxa conversa, dá risada… e depois tece a missão da noite a partir do que ouviu. A garrafinha perdida do Théo vira o mistério do mercado flutuante.
Duas crianças aprendem a mesma coisa — mas nenhuma vive a mesma história. Jogando, seu filho treina pequenas IAs de verdade, testa, engana, e entende de onde vêm os erros delas. É isso que é virar um agente secreto da IA.
— Sete missões, sete máquinas para treinar —
Cada missão cabe em uma noite de 45 minutos e termina com um emblema. Nada para instalar, nenhuma conta — começa direto no navegador.
Uma única noite, do acampamento até o Topo. Quatro máquinas trabalham no escuro, e seu filho confere uma por uma antes de acender a grande fogueira ele mesmo. É aqui que ele aprende a não acreditar em uma máquina só porque ela diz.
O mercado flutuante está uma bagunça. Seu filho mostra exemplos para o Turbot aprender a separar tudo sozinho — e depois descobre por que ele erra.
Uma máquina feita de caixinhas e bolinhas, sem uma linha de código, que fica imbatível no jogo da velha. Seu filho treina a máquina partida após partida.
O papagaio sempre adivinha a palavra seguinte. Seu filho entende o truque de mágica por trás dos robôs que falam — e como enganá-los.
Um robô, uma fileira de lâmpadas, algumas cartas de regras. Sem perceber, seu filho constrói uma máquina de Turing.
Oito clientes chegam, cada uma com um problema. Cabe ao seu filho escolher o método certo de treinamento: é a prova que junta tudo.
A grande final. Os quatro poderes se encontram no palco, e seu filho apresenta a criação dele — com cartaz autografado e ovação incluídos.
A oitava missão está sendo escrita. A lenha já está empilhada, a fogueira ainda não foi acesa. Deixe um e-mail e você fica sabendo no dia em que pegar fogo.
Para ir mais longe
A caixa de areia da verdadeira máquina MENACE de 1961. Sem missão, sem emblema: só espaço para fuçar depois da missão 2.
A recompensa: caminhar pela ilha em 3D entre os personagens. Falar com eles ao vivo, por voz? Vem aí — é o grande projeto da fase beta.
Seu filho explora a ilha em 3D e encontra Graig e os moradores onde eles vivem. Falar com eles ao vivo, por voz? É o grande projeto da fase beta — estamos trabalhando nisso.
— Recrutamento —
O graig.fun está recrutando sua primeira turma de agentes juniores. Deixe o e-mail de um responsável: vocês vão receber a primeira missão no dia em que a aventura completa zarpar.
Um e-mail de responsável, uma única vez, para o anúncio da partida. Nada mais, nunca vendido — e você pode pedir a remoção quando quiser.
Recebeu uma senha de testador? graig.fun/testeurs
— Sua missão começa aqui —
Conte seu dia ao Graig na fogueira — em voz alta, transformado em texto direto no seu aparelho — e depois parta em missão: treine uma pequena IA de verdade e descubra por que ela erra. Sem conta, sem instalação.
— Uma noite típica —
Pensado para uma criança cansada do dia: blocos curtos, muita conversa em voz alta, e a gente sempre termina com uma vitória.
A criança conta o dia ao Graig, que escuta e puxa conversa.
Um morador tem um problema — a missão é tecida a partir do relato da criança.
O grande jogo: treinar, testar e enganar uma pequena IA de verdade.
A criança chama um dos pais para o jogo — e é ELA que comanda.
Emblema, caderno da ilha, e o teaser da próxima missão.
— Os pais entram no jogo —
Cada missão tem um “Momento em Dupla” de 5 a 8 minutos. Não dá nessa noite? Graig assume o papel, e a missão funciona também em modo solo.
Seu filho treinou a IA dele para reconhecer caretas. Agora é você que faz as caretas — e é ele que julga se a IA reconhece você.
Duelo entre responsável e criança diante da IA que adivinha desenhos. Prepare-se para perder.
“Explica para o adulto como você despistou o dragão.” Ensinar é o jeito mais poderoso de aprender.
O adulto nunca pilota. A criança ensina, dirige, mostra. A gente inverte a dinâmica do dever de casa.
— Privacidade —
“A gente diz exatamente para onde vai cada coisa. Sem arredondar.”
O caderno da ilha, os emblemas, as conchinhas, a memória das máquinas: tudo guardado no navegador do seu aparelho. Nada é enviado para um servidor, e seu filho pode apagar tudo com um botão. Nenhuma conta é pedida para jogar.
Se o seu filho escolher falar com um personagem, o som do microfone é transmitido para a ElevenLabs, que faz o reconhecimento e a voz. É o único momento em que algo sai do aparelho, e é preciso a autorização explícita dele. Todos os jogos podem ser jogados por inteiro sem nunca ligar o microfone.
Cada personagem recebe instruções escritas e versionadas: ficar no seu papel, nunca pedir informação pessoal, não indicar link nenhum, e dizer que é uma máquina se perguntarem.
As histórias são geradas com a Cohere, um dos grandes laboratórios de IA do mundo — e ele é canadense. A colônia é criada em Montreal, uma das capitais mundiais da pesquisa em IA. A gente ensina a IA daqui, com IA daqui.
— Para os pais que querem os detalhes —
Cada missão se apoia no que seu filho já trabalha no 2º-3º ano (PFEQ, o programa escolar do Quebec) — e cada ficha para os pais nomeia as conexões exatas.
Contar o dia ao Graig é o exercício de expressão oral do programa de francês. Separar os dados do mercado flutuante é a estatística que começa no 3º ano. Desmascarar imagens geradas está literalmente no programa de Cultura e cidadania quebequense. Reforço escolar disfarçado de jogo — e a gente assume.
— A gente não inventou tudo sozinho —
O graig.fun se apoia nos melhores quadros de ensino de IA do mundo e se inspira em atividades que já provaram seu valor. Tudo é público e verificável: esses quadros e essas atividades existem, procure por elas pelo nome.
E para cada missão, duas leituras em francês, verificadas uma a uma, sem precisar criar conta.
— Notícias do acampamento —
Um e-mail de vez em quando: uma missão nova, uma correção importante, a abertura da ilha em 3D. Sem propaganda e sem enrolação.
Um endereço, nada mais. Nunca vendido, e apagado quando você pedir.