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De onde vem cada jogo
Seu filho acabou de terminar uma missão. Aqui está, para cada uma, o que ele realmente entendeu, e duas leituras, não mais, para você conferir com seus próprios olhos.
Duas, porque quinze referências ninguém abre. A cada vez: uma curta para a pausa do café, uma mais longa para a noite em que você tiver tempo.
Tudo pode ser lido sem criar conta. Única exceção: o livro da última missão, indicado como tal.
Seu filho mostrou a uma máquina alguns objetos que ele mesmo tinha medido e etiquetado. A máquina aprendeu a classificar os novos procurando, nas suas lembranças, aquele cujos números mais se parecem.
Elements of AI, parte 4 · Universidade de Helsinque e MinnaLearn, 2018
GrátisEm francês12 min
É exatamente o que Turbot faz, contado para um adulto: guardar exemplos, medir qual se parece mais com o objeto novo, copiar a etiqueta dele. A página segue depois para as sugestões de música e de vídeos, que se apoiam na mesma ideia.
Para pais com pressa.
Class'Code IAI, módulo 2 · Inria, no site Pixees, 2020
GrátisEm francês≈ 1 h, em partes
Um vídeo de dez minutos sobre como uma máquina aprende a partir de exemplos, e uma atividade em que você mesmo prepara o pacote que se entrega a ela. É aí que se vê por que um único objeto mal etiquetado basta para tirar Turbot do rumo.
Para pais que querem continuar com a criança.
Uma máquina que fala nunca sabe de antemão o que vai dizer. Ela escolhe uma palavra de cada vez, sorteando entre as que têm mais chances de vir em seguida. Quanto mais a deixamos sortear palavras raras, mais malucas ficam as frases.
Frédéric Alexandre, Inria e Universidade de Bordeaux · The Conversation, 2023
GrátisEm francês10 min
Em dez minutos, o fundo do que seu filho acabou de fazer: a máquina não sabe nada, ela adivinha a palavra mais provável, uma palavra de cada vez. O autor também explica por que uma frase pode soar perfeitamente certa e estar completamente errada. É o alerta que Plume dá no final.
Para pais com pressa.
Equipe Flowers, Centro Inria da Universidade de Bordeaux, 2023
GrátisEm francês5 min por episódio
Pesquisadores explicam em cinco minutos por que a máquina adivinha a próxima palavra em vez de sabê-la. Para assistir com seu filho logo depois da partida; o episódio sobre as fraquezas mostra por que ela erra com tanta convicção.
Para pais que querem continuar com a criança.
Uma máquina não pensa. Ela olha uma única casa de cada vez, aplica uma pequena regra escrita de antemão, avança uma casa e recomeça. É exatamente assim que um computador funciona.
Hamdi Ben Abdallah, animação de Hugo Lehmann · Interstices (Inria), 2013
GrátisEm francês15 min + animação
Seu filho acabou de fazer Robi avançar casa por casa; aqui, a mesma máquina, com a lista completa das suas regras exibida ao lado da fita. O primeiro programa da animação é “somar 1 a um número binário”, exatamente a conta que ele acabou de fazer na tela.
Para pais com pressa, com a criança sentada ao lado.
Sacha Krakowiak · Interstices (Inria), 2012
GrátisEm francês25 min
Se seu filho perguntar “quem era esse tal de Turing?”, a resposta está aqui. Como uma ideia escrita no papel em 1936 virou as primeiras máquinas de verdade, e por que o jogo pode dizer que o seu tablet faz a mesma coisa, só que muito mais rápido.
Para pais que querem se aprofundar.
Uma máquina que não conhece nenhuma estratégia pode ficar boa só de ser castigada quando perde e recompensada quando ganha, centenas de vezes seguidas.
Pixees · Inria e Société informatique de France, 2020
GrátisEm francês7 min, ou uma noite
A máquina do seu filho, na vida real: copos, bolinhas de gude, e a mesma regra: tiram-se as bolinhas que fazem perder, acrescentam-se as que fazem ganhar. O jogo não é o da velha, mas o dos palitos; o mecanismo, porém, é idêntico, e dá para refazer na mesa da cozinha.
Para a família que quer montar a máquina em casa.
Alain Dutech, Bruno Scherrer e Christophe Thiéry · Interstices (Inria), 2008
GrátisEm francês25 min
O que seu filho fazia ao tirar e acrescentar bolinhas tem um nome: aprendizado por reforço. Três pesquisadores do Inria mostram o que o mesmo princípio dá quando ligado ao Tetris. A primeira metade se lê sem bagagem nenhuma; o resto entra nas fórmulas.
Para pais que querem dar nome ao que viram.
Não se treinam todas as máquinas do mesmo jeito. Dependendo do problema, é preciso mostrar milhares de exemplos, recompensá-la quando acerta, escrever regras preto no branco, ou fazê-la adivinhar a continuação. É o problema que decide o método, não a máquina.
Melissa Racine e Tricia Grant · HabiloMédias, 2024
GrátisEm francês12 min
As formas de treinar uma máquina que seu filho acabou de manipular, ligadas ao que ele já usa: as sugestões da Netflix, o reconhecimento de rostos, o controle de velocidade do carro. Um organismo canadense que escreve diretamente para os pais, então o texto também responde a “o que eu faço com isso em casa”.
Para pais com pressa.
Jean-Paul Haton · Interstices (Inria), 2024
GrátisEm francês25 min
Seu filho acabou de experimentar várias formas de treinar uma máquina; aqui, de onde elas vêm e por que se passou das regras escritas à mão para o aprendizado por exemplo, e depois por recompensa. Mais longo que um post de blog, mas se lê de uma vez só.
Para pais que querem se aprofundar depois.
Uma inteligência artificial não é uma única máquina enorme: são vários programinhas que sabem fazer, cada um, uma única coisa. O verdadeiro trabalho é decidir qual deles ligar, e quando.
Maxime Morge, LIRIS (CNRS) · The Conversation, 2026
GrátisEm francês10 min
Seu filho acabou de fazer na mão o que o artigo descreve: conectar pedaços que sabem, cada um, uma única coisa, e coordenar o conjunto. Escrito por um professor de informática para o grande público, ele recoloca a moda dos “agentes de IA” numa história que já tem cinquenta anos.
Para pais com pressa.
Philippe Mathieu, Sébastien Picault e Jean-Christophe Routier, CRIStAL · Interstices (Inria), 2016
GrátisEm francês25 min
Seu filho fez quatro programinhas se mexerem, cada um sabendo fazer uma coisa só. Aqui, a mesma mecânica em grande escala: os exércitos de O Hobbit, os habitantes de SimCity, o trânsito nas estradas. E se lê sem saber nada de programação.
Para pais que têm meia hora livre.
Na noite da grande fogueira, seu filho conferiu quatro máquinas antes de acender o fogo: ele testou uma explicação em vez de acreditar nela, olhou se uma caixa estava aberta ou fechada, flagrou um porteiro que pendia para os seus exemplos, e guardou a decisão final para o humano. A lição da noite: não se acredita em uma máquina só porque ela diz — a gente verifica.
Entrevista com Aurélie Jean, pesquisadora em ciências digitais · Radio-Canada, 2019
GrátisEm francês10 min
A prova do porteiro que seu filho acabou de vencer — uma máquina que recusa alguém porque faltava nos exemplos dela — é exatamente o que esta pesquisadora explica aqui, com casos reais. Dez minutos, e você sabe responder quando ele perguntar se isso acontece de verdade.
Para pais com pressa.
Cathy O'Neil, traduzido para o francês por Sébastien Marty · Les Arènes, 2018, 352 p.
LivroEm francêsna biblioteca
Seu filho consertou um porteiro que copiava os exemplos; este livro conta a mesma mecânica quando ela decide de verdade uma contratação, um empréstimo ou uma vaga na escola. Dá para ler sem nenhuma noção de informática, e dá para emprestar antes de comprar.
Para pais curiosos. O único link desta página que não é grátis.