La máquina hecha de cajas de fósforos que aprende a jugar tres en línea — sin electricidad. (Donald Michie, 1961)
Cada caja de fósforos corresponde a una situación del juego. Adentro hay canicas de colores: un color = una casilla donde MENACE puede jugar. En el tablero, cada casilla lleva su color (roja = casilla 1, naranja = casilla 2…).
Para jugar, MENACE agita la caja y saca una canica sin mirar. El color dice qué casilla jugar. Cuantas más canicas tiene un color, más posibilidades tiene de salir.
Al final de cada partida, se abren de nuevo solo las cajas usadas y, en cada una, se cambia la canica que se sacó (el color de la casilla jugada):
La canica que se cambia aquí es la verde (casilla 4): es el color que MENACE jugó en esta caja. No se tocan ni las otras canicas de la caja, ni las ~300 cajas restantes.
Ajuste original de Michie: al inicio 4 canicas por casilla en la jugada 1, luego 3, 2, 1 en las jugadas siguientes. Muchas canicas = aprendizaje lento y prudente (jugadas frecuentes y sutiles del principio); pocas canicas = aprendizaje rápido (jugadas raras y evidentes del final).
MENACE juega las ✖ y empieza. Tú, las ◯.
Haz que MENACE juegue muy rápido contra un adversario al azar, y míralo dejar de perder.
Una biblioteca por jugada. Hay cada vez más situaciones posibles, y por eso más cajas: 1 → 12 → 108 → 183 (304 en total). Haz clic en una biblioteca, abre una caja, saca/agrega/quita una canica, y luego juega para bajar a la jugada siguiente.
Observa la « primera caja »: 36 → 39 → 38 → 39. (+3 si gana, +1 empate, −1 si pierde, en el color jugado.)
Hecho para descubrir la IA jugando • Inspirado en MENACE, Donald Michie (1961)