MENACE la máquina astuta

La máquina hecha de cajas de fósforos que aprende a jugar tres en línea — sin electricidad. (Donald Michie, 1961)

Cómo funciona MENACE

Cada caja de fósforos corresponde a una situación del juego. Adentro hay canicas de colores: un color = una casilla donde MENACE puede jugar. En el tablero, cada casilla lleva su color (roja = casilla 1, naranja = casilla 2…).

Para jugar, MENACE agita la caja y saca una canica sin mirar. El color dice qué casilla jugar. Cuantas más canicas tiene un color, más posibilidades tiene de salir.

Haz clic en « Sacar » para ver el sorteo. La casilla que salió se enciende.
Listo para agitar la caja.

Caja de MENACE

Cómo aprende MENACE

Al final de cada partida, se abren de nuevo solo las cajas usadas y, en cada una, se cambia la canica que se sacó (el color de la casilla jugada):

Ganó: +3 canicas de ese color
Empate: +1
Perdió: −1

Una caja después de una partida

La canica que se cambia aquí es la verde (casilla 4): es el color que MENACE jugó en esta caja. No se tocan ni las otras canicas de la caja, ni las ~300 cajas restantes.

Repetido cientos de veces, esto empuja cada caja hacia sus buenas jugadas: los colores malos caen a cero, los buenos se acumulan. ¡Eso es aprender!

Ajuste original de Michie: al inicio 4 canicas por casilla en la jugada 1, luego 3, 2, 1 en las jugadas siguientes. Muchas canicas = aprendizaje lento y prudente (jugadas frecuentes y sutiles del principio); pocas canicas = aprendizaje rápido (jugadas raras y evidentes del final).

Te toca jugar contra MENACE

MENACE juega las y empieza. Tú, las .

La caja que MENACE usa

Memoria — la 1.ª caja (la primerísima jugada)
Total: 36 canicas. Es la única caja que se reutiliza en cada partida (por eso es fácil de seguir). Pero las cajas de las jugadas 2, 3 y 4 también cambian — mira abajo.
MENACE0
0
Empates0

Entrenamiento rápido

Haz que MENACE juegue muy rápido contra un adversario al azar, y míralo dejar de perder.

Partidas0
No pierde
Pierde
MENACE no pierde   MENACE pierde
El cerebro se comparte con la pestaña « Bibliotecas »: entrena aquí y luego ve a ver cómo se llenan las cajas.

Las bibliotecas de MENACE

Una biblioteca por jugada. Hay cada vez más situaciones posibles, y por eso más cajas: 1 → 12 → 108 → 183 (304 en total). Haz clic en una biblioteca, abre una caja, saca/agrega/quita una canica, y luego juega para bajar a la jugada siguiente.

Pestaña conectada al cerebro de « Jugar »

Biblioteca de la Jugada 1

3 partidas seguidas — las canicas evolucionan

Observa la « primera caja »: 36 → 39 → 38 → 39. (+3 si gana, +1 empate, −1 si pierde, en el color jugado.)

+3
+1
−1
La primera caja contiene
36 canicas
9 casillas × 4 canicas al inicio
Partida 1 / 3
Cada casilla tiene el color de su canica.

Hecho para descubrir la IA jugando • Inspirado en MENACE, Donald Michie (1961)

🎙️ Hablar con los personajes — en fase beta