A máquina feita de caixas de fósforo que aprende a jogar jogo da velha — sem eletricidade. (Donald Michie, 1961)
Cada caixa de fósforo corresponde a uma situação do jogo. Dentro dela, bolinhas coloridas: uma cor = uma casa onde a MENACE pode jogar. No tabuleiro, cada casa tem a sua cor (vermelho = casa 1, laranja = casa 2…).
Para jogar, a MENACE chacoalha a caixa e pega uma bolinha sem olhar. A cor diz em qual casa jogar. Quanto mais bolinhas uma cor tem, mais chances ela tem de sair.
No fim de cada partida, a gente reabre só as caixas usadas e, em cada uma, muda a bolinha que foi pega (a cor da casa jogada):
A bolinha que muda aqui é a verde (casa 4): é a cor que a MENACE jogou nesta caixa. A gente não mexe nem nas outras bolinhas da caixa, nem nas ~300 outras caixas.
Ajuste original de Michie: no começo, 4 bolinhas por casa na jogada 1, depois 3, 2, 1 nas jogadas seguintes. Muitas bolinhas = aprendizado lento e cuidadoso (jogadas frequentes e sutis do começo); poucas bolinhas = aprendizado rápido (jogadas raras e óbvias do fim).
A MENACE joga com ✖ e começa. Você, com ◯.
Faça a MENACE jogar bem rápido contra um adversário que joga no acaso, e veja ela parar de perder.
Uma biblioteca para cada jogada. Há cada vez mais situações possíveis, então mais caixas: 1 → 12 → 108 → 183 (304 no total). Clique numa biblioteca, abra uma caixa, pegue/adicione/tire uma bolinha, depois jogue para descer até a jogada seguinte.
Fique de olho na “primeira caixa”: 36 → 39 → 38 → 39. (+3 se ganhou, +1 no empate, −1 se perdeu, na cor jogada.)
Feito para descobrir a IA se divertindo • Inspirado em MENACE, de Donald Michie (1961)