El Misterio de la Máquina de la Cumbre
Una máquina muy vieja duerme en la Cumbre del Consejo desde siempre. Para despertarla, hay que decir sus 4 palabras secretas — al final de cada misión de la isla hay una pista escondida. Ojo: las palabras secretas son palabras en francés, como SUIVANT (significa SIGUIENTE) — escríbelas tal cual en la isla. Colecciónalas todas… y prepárate para la Gran Demo.
El gran test
Ocho preguntas sobre las siete máquinas que entrenaste. No es un examen: cada respuesta te explica lo que pasa, incluso cuando te equivocas.
Hacer el gran test →Hablar con Graig
El único micrófono del campamento — una conversación de tres minutos con Graig, al llegar o al final del día. Lo abre un adulto, con la contraseña de los padres, y nunca sin él al lado.
Abrir el micrófono (adulto) →Para encontrar tu isla en otro lugar
Tu progreso está guardado en este navegador. Anota este código : te devolverá tus misiones y tus caracolas en otra tableta, o si el navegador olvida todo.
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¿Y el respaldo completo?
El código de arriba lleva tus misiones y tus caracolas. No lleva el cerebro de Matchy, ni tus desafíos ni tus inventos. Para llevarlo todo, guarda un archivo : una tableta que pasa una semana sin venir a la isla puede olvidarlo todo.
Los extras
No son misiones: no hay insignia ni palabra secreta. Solo cosas para explorar cuando tengas ganas.
- El laboratorio MENACE — se abre después de la misión 2, con Matchy
- La isla en 3D — reúne las 4 palabras secretas del Misterio para abrir la puerta