Un mapache te espera junto a la fogata en la Isla-Cerebro. Cuéntale tu día — y sal de misión con Graig para descubrir cómo funciona la IA. De verdad.
Gratis, sin cuenta, en francés — y todo queda en tu dispositivo.
En algún lugar del océano flota una isla que no aparece en ningún mapa. Sus acantilados murmuran, sus piedras brillan — la isla está pensando. Es la Isla-Cerebro, y su guardián es un pequeño mapache llamado Graig.
Tu hijo se sienta junto al fuego con Graig y le cuenta su día — en voz alta, como a un amigo. Graig escucha, pregunta más, se ríe… y luego teje la misión de la noche con lo que escuchó. La botella de agua perdida de Théo se convierte en el misterio del mercado flotante.
Dos niños aprenden lo mismo — pero ninguno vive la misma historia. Jugando, tu hijo entrena pequeñas IA de verdad, las prueba, les pone trampas y entiende de dónde vienen sus errores. Eso es convertirse en agente secreto de la IA.
— Siete misiones, siete máquinas por entrenar —
Cada misión cabe en una noche de 45 minutos y termina con una insignia. Nada que instalar, ninguna cuenta — arranca directo en el navegador.
Una sola noche, del campamento a la Cima. Cuatro máquinas trabajan en la oscuridad, y tu hijo las revisa una por una antes de encender la gran fogata él mismo. Aquí aprende a no creerle a una máquina solo porque lo dice.
El mercado flotante está patas arriba. Tu hijo le muestra ejemplos a Turbot para que aprenda a clasificar solo — y luego descubre por qué se equivoca.
Una máquina hecha de cajas y canicas, sin una sola línea de código, que se vuelve imbatible en el tres en línea. Tu hijo la entrena partida tras partida.
El loro siempre adivina la palabra que sigue. Tu hijo entiende el truco de magia detrás de los robots que hablan — y cómo ponerles trampas.
Un robot, una fila de lámparas, unas cartas con reglas. Sin saberlo, tu hijo construye una máquina de Turing.
Ocho clientas llegan, cada una con un problema. A tu hijo le toca elegir el método de entrenamiento correcto: es la prueba que lo une todo.
La gran final. Los cuatro poderes se juntan en el escenario, y tu hijo presenta su creación — con póster firmado y ovación incluidos.
La octava misión se está escribiendo. La leña está apilada, la fogata todavía no está encendida. Deja un correo y te avisamos el día que prenda.
Para ir más allá
La caja de arena de la verdadera máquina MENACE de 1961. Sin misión, sin insignia: solo espacio para experimentar después de la misión 2.
La recompensa: caminar por la isla en 3D entre los personajes. ¿Hablarles en vivo, con la voz? Está en camino — es el gran proyecto de la fase beta.
Tu hijo explora la isla en 3D y encuentra a Graig y a los habitantes donde ellos viven. ¿Hablarles en vivo, con la voz? Es el gran proyecto de la fase beta — estamos trabajando en eso.
— Reclutamiento —
graig.fun está reclutando su primera generación de agentes junior. Deja el correo de mamá o papá: recibirán la primera misión el día en que la aventura completa zarpe.
Un correo de padre o madre, una sola vez, para anunciar la partida. Nada más, nunca se vende — y pueden pedir que lo borremos cuando quieran.
¿Recibiste una contraseña de tester? graig.fun/testeurs
— Tu misión empieza aquí —
Cuéntale tu día a Graig junto a la fogata — en voz alta, convertida en texto directamente en tu dispositivo — y luego sal de misión: entrena una pequeña IA de verdad y descubre por qué se equivoca. Sin cuenta, sin instalar nada.
— Una noche típica —
Pensado para un niño cansado después de su día: bloques cortos, mucho hablar en voz alta, y siempre se termina con un logro.
El niño le cuenta su día a Graig, que escucha y le pregunta más.
Un habitante tiene un problema — la misión se teje con el relato del niño.
El plato fuerte: entrenar, probar y ponerle trampas a una pequeña IA de verdad.
El niño suma a su papá o a su mamá — y es ÉL quien dirige.
Insignia, cuaderno de la isla y el avance de la próxima misión.
— Los padres también juegan —
Cada misión tiene un «Momento Dúo» de 5 a 8 minutos. ¿No puedes esa noche? Graig toma el rol y la misión también funciona en solitario.
Tu hijo entrenó a su IA para reconocer muecas. Te toca hacerlas — y es él quien juzga si su IA te reconoce.
Duelo de padre contra hijo frente a la IA que adivina dibujos. Prepárate para perder.
«Explícale a tu papá o a tu mamá cómo venciste al dragón.» Enseñar es la forma más poderosa de aprender.
El padre nunca toma el control. El niño enseña, dirige, muestra. Le damos la vuelta a la dinámica de las tareas.
— Privacidad —
«Te decimos exactamente adónde va cada cosa. Sin redondear.»
El cuaderno de la isla, las insignias, las conchitas, la memoria de las máquinas: todo se guarda en el navegador de tu dispositivo. Nada se envía a un servidor, y tu hijo puede borrarlo todo con un botón. No se pide ninguna cuenta para jugar.
Si tu hijo elige hablar con un personaje, su micrófono se transmite a ElevenLabs, que se encarga del reconocimiento y de la voz. Es el único momento en que algo sale del dispositivo, y hace falta su autorización explícita. Todos los juegos se pueden jugar por completo sin activar nunca el micrófono.
Cada personaje recibe instrucciones escritas y versionadas: mantenerse en su rol, no pedir nunca información personal, no mandar a ningún enlace, y decir que es una máquina si se le pregunta.
Las historias se generan con Cohere, uno de los grandes laboratorios de IA del mundo — y es canadiense. El campamento se diseña en Montreal, una de las capitales mundiales de la investigación en IA. Enseñamos la IA de aquí, con IA de aquí.
— Para los padres que quieren el detalle —
Cada misión se apoya en lo que tu hijo ya trabaja en 2.º y 3.er grado (PFEQ, el programa escolar de Quebec) — y cada ficha para padres nombra los vínculos precisos.
Contarle su día a Graig es el ejercicio de expresión oral del programa de francés. Ordenar los datos del mercado flotante es la estadística incipiente de 3.er grado. Desenmascarar imágenes generadas está, literalmente, en el programa quebequense de Cultura y ciudadanía. Refuerzo escolar disfrazado de juego — y lo decimos con orgullo.
— No lo inventamos solos —
graig.fun se apoya en los mejores marcos de enseñanza de la IA del mundo y se inspira en actividades que ya demostraron su valor. Todo es público y verificable: estos marcos y estas actividades existen, búscalos por su nombre.
Y para cada misión, dos lecturas en francés, verificadas una por una, sin crear ninguna cuenta.
— Noticias del campamento —
Un correo de vez en cuando: una misión nueva, una corrección importante, la apertura de la isla en 3D. Sin publicidad y sin palabrería.
Una dirección, nada más. Nunca se vende, y se borra cuando lo pidas.