En este juego vas a poner a trabajar a un robot que obedece tarjetas, sin pensar nunca.
Robi es el pequeño robot del faro. Esta noche es la fiesta de las luces — y él es quien prepara las lámparas del pasillo.
Pero Robi tiene un problema…
Tú tienes dedos: toca las lámparas para prenderlas o apagarlas. ¡Inténtalo!
toca al menos 2 lámparas…
Robi, en cambio, no tiene dedos. Y tiene otro problema, todavía más chistoso…
Aprieta el botón 2 veces para hacer caminar a Robi.
Él solo ve la lámpara del marco rojo, justo delante de él. ¿Las otras? No las ve para nada.
avanza 2 veces…
Aprieta el botón: Robi va a mirar su lámpara y obedecer la tarjeta. Es todo lo que sabe hacer.
Aprieta el botón: esta vez la lámpara está apagada, mira qué tarjeta va a usar Robi.
Dos tarjetas, una para cada caso. La fiesta es eso: invertirlo todo — apagar lo que brilla, prender lo que duerme.
Aprieta el botón hasta el final del pasillo. A cada paso, adivina: ¿qué tarjeta se va a encender?
pasos: 0
Extra para los curiosos
Aprieta « Un paso » para hacer contar esta máquina tú mismo, un poder a la vez. Es la verdadera máquina de Alan Turing (1936): una tira de papel sin fin y solo tres poderes. Cuenta en binario: transforma 101 (cinco) en 110 (seis), una pequeña regla a la vez. Robi no hace otra cosa desde el principio.
Solo conoce tres. Ninguna necesita pensar.
Escucha bien y después aprieta el botón grande: vas a volver a ver a Robi a la velocidad de una computadora.
En 1936 — ¡antes de la primera computadora! — un científico inglés, Alan Turing, inventó en papel una máquina hecha de tres cosas: una cinta de casillas (tu pasillo), una cabeza que solo ve una casilla (Robi) y tarjetas-reglas (sus dos tarjetas).
Su idea genial: con esas tres cosas y buenas tarjetas, se puede hacer lo mismo que las computadoras de hoy — juegos, fotos, música, cálculos.
Tu tableta, tu consola, la computadora de la escuela: Robis ultrarrápidos, con miles de millones de lámparas.
Aquí vas a dibujar con lámparas: toca las casillas de la cuadrícula, como una máquina.
Tu pantalla es un pasillo de lámparas. Millones de lámparas chiquitas (se llaman píxeles), prendidas o apagadas, como las de Robi.
toca las lámparas de la cuadrícula para inventar TU dibujo
Y no es solo la pantalla. Te cruzas con lámparas y tarjetas-reglas de la mañana a la noche:
Una sola idea — lámparas y tarjetas-reglas — y hace funcionar tus juegos, tus fotos, tus mensajes y tus dibujos animados. Eso fue lo que Turing encontró, en papel, en 1936.
¡Terminaste! Si eres curioso, queda un extra: