Este es ROBI.

En este juego vas a poner a trabajar a un robot que obedece tarjetas, sin pensar nunca.

Robi es el pequeño robot del faro. Esta noche es la fiesta de las luces — y él es quien prepara las lámparas del pasillo.

Pero Robi tiene un problema…

El pasillo de las lámparas

tienes dedos: toca las lámparas para prenderlas o apagarlas. ¡Inténtalo!

toca al menos 2 lámparas…

Robi, en cambio, no tiene dedos. Y tiene otro problema, todavía más chistoso…

Robi solo ve UNA lámpara a la vez

Aprieta el botón 2 veces para hacer caminar a Robi.

Él solo ve la lámpara del marco rojo, justo delante de él. ¿Las otras? No las ve para nada.

avanza 2 veces…

El guardián le dio una TARJETA

SI la lámpara está PRENDIDA 💡
→ la APAGO y avanzo

Aprieta el botón: Robi va a mirar su lámpara y obedecer la tarjeta. Es todo lo que sabe hacer.

¡Tiene una segunda tarjeta!

SI la lámpara está PRENDIDA 💡
→ la APAGO y avanzo
SI la lámpara está APAGADA ⚫
→ la PRENDO y avanzo

Aprieta el botón: esta vez la lámpara está apagada, mira qué tarjeta va a usar Robi.

Dos tarjetas, una para cada caso. La fiesta es eso: invertirlo todo — apagar lo que brilla, prender lo que duerme.

LA MISIÓN: ¡invierte el pasillo entero!

💡 → apago, avanzo ⚫ → prendo, avanzo

Aprieta el botón hasta el final del pasillo. A cada paso, adivina: ¿qué tarjeta se va a encender?

pasos: 0

Extra para los curiosos

La cinta sin fin
que soñó las computadoras

Aprieta « Un paso » para hacer contar esta máquina tú mismo, un poder a la vez. Es la verdadera máquina de Alan Turing (1936): una tira de papel sin fin y solo tres poderes. Cuenta en binario: transforma 101 (cinco) en 110 (seis), una pequeña regla a la vez. Robi no hace otra cosa desde el principio.

LEERmirar el símbolo bajo la cabeza
ESCRIBIRborrar y escribir otro
AVANZARdeslizarse una casilla y empezar de nuevo
La máquina duerme pasos · 0

La regla que sigue

Solo conoce tres. Ninguna necesita pensar.

De la cinta a tu pantalla

  • Tres poderes — leer, escribir, avanzar — y esta tira de papel acaba de hacer una suma.
  • Agrega reglas, y la misma pequeña máquina puede tocar música, dibujar mapas… o pensar.
  • Tu teléfono hace exactamente eso, aproximadamente 3 mil millones de veces por segundo.
  • Turing la inventó en papel, doce años antes de la primera computadora capaz de guardar su programa en su memoria.

Acabas de hacer funcionar una MÁQUINA DE TURING.

Escucha bien y después aprieta el botón grande: vas a volver a ver a Robi a la velocidad de una computadora.

En 1936 — ¡antes de la primera computadora! — un científico inglés, Alan Turing, inventó en papel una máquina hecha de tres cosas: una cinta de casillas (tu pasillo), una cabeza que solo ve una casilla (Robi) y tarjetas-reglas (sus dos tarjetas).

Su idea genial: con esas tres cosas y buenas tarjetas, se puede hacer lo mismo que las computadoras de hoy — juegos, fotos, música, cálculos.

Tu tableta, tu consola, la computadora de la escuela: Robis ultrarrápidos, con miles de millones de lámparas.

Mira tu pantalla. No — mírala DE VERDAD.

Aquí vas a dibujar con lámparas: toca las casillas de la cuadrícula, como una máquina.

Tu pantalla es un pasillo de lámparas. Millones de lámparas chiquitas (se llaman píxeles), prendidas o apagadas, como las de Robi.

toca las lámparas de la cuadrícula para inventar TU dibujo

Y no es solo la pantalla. Te cruzas con lámparas y tarjetas-reglas de la mañana a la noche:

Tu control de videojuegos
una tarjeta-regla pura: SI aprietas A → el personaje salta.
Una foto
millones de lámparas de colores, guardadas en el orden correcto.
Un mensaje
cada letra que escribes = un dibujito de lámparas que viaja.
El código cuadrado del restaurante
el código QR es tu cuadrícula de hace un rato en gigante: casillas negras y blancas que una máquina lee casilla por casilla.
El cruce peatonal
SI el botón está apretado → el muñequito se pone en verde. Una tarjeta-regla, en la calle de verdad.
Matchy y Graig
cuando juegas en el campamento: por debajo hay casillas, reglas, pequeños pasos de Robi — miles de millones por segundo.

Una sola idea — lámparas y tarjetas-reglas — y hace funcionar tus juegos, tus fotos, tus mensajes y tus dibujos animados. Eso fue lo que Turing encontró, en papel, en 1936.

¡Terminaste! Si eres curioso, queda un extra: