Voici ROBI.

Robi est le petit robot du phare. Ce soir, c'est la fête des lumières — et c'est lui qui prépare les lampes du couloir.

Mais Robi a un problème…

Le couloir des lampes

Toi, tu as des doigts : touche les lampes pour les allumer ou les éteindre. Essaie !

touche au moins 2 lampes…

Robi, lui, n'a pas de doigts. Et il a un autre problème, encore plus drôle…

Robi ne voit qu'UNE lampe à la fois

Celle avec le cadre rouge, juste devant lui. Les autres ? Il ne les voit pas du tout.

Fais-le marcher pour vérifier :

avance 2 fois…

Le gardien lui a donné une CARTE

SI la lampe est ALLUMÉE 💡
→ je l'ÉTEINS, et j'avance

C'est tout ce que Robi sait faire : regarder sa lampe, et obéir à la carte.

Bonne question ! Il a une 2e carte.

SI la lampe est ALLUMÉE 💡
→ je l'ÉTEINS, et j'avance
SI la lampe est ÉTEINTE ⚫
→ je l'ALLUME, et j'avance

Deux cartes, une pour chaque cas. La fête, c'est ça : tout inverser — éteindre ce qui brille, allumer ce qui dort.

LA MISSION : inverse le couloir en entier !

💡 → j'éteins, j'avance ⚫ → j'allume, j'avance

À chaque pas, regarde : quelle carte va s'allumer ?

pas : 0

Tu viens de faire tourner une MACHINE DE TURING.

En 1936 — avant le premier ordinateur ! — un savant anglais, Alan Turing, invente sur papier une machine faite de trois choses : un ruban de cases (ton couloir), une tête qui ne voit qu'une case (Robi), et des cartes-règles (ses deux cartes).

Son idée géniale : avec ces trois choses-là et de bonnes cartes, on peut faire la même chose que les ordinateurs d'aujourd'hui — des jeux, des photos, des musiques, des calculs.

Ta tablette, ta console, l'ordinateur de l'école : des Robi ultra-rapides, avec des milliards de lampes.

Regarde ton écran. Non — regarde-le VRAIMENT.

Ton écran est un couloir de lampes. Des millions de lampes minuscules (on les appelle des pixels), allumées ou éteintes, comme celles de Robi.

La preuve — dessine avec des lampes, comme une machine :

touche les lampes de la grille pour inventer TON motif

Et ce n'est pas juste l'écran. Des lampes et des cartes-règles, tu en croises du matin au soir :

🎮 Ta manette de jeu
une carte-règle pure : SI tu appuies sur A → le personnage saute.
📱 Une photo
des millions de lampes de couleur, mémorisées dans le bon ordre.
💬 Un message
chaque lettre que tu tapes = un petit dessin de lampes qui voyage.
🏪 Le code carré du restaurant
le QR code, c'est ta grille de tout à l'heure en géant : des cases noires et blanches qu'une machine lit case par case.
🚦 Le passage piéton
SI le bouton est appuyé → le bonhomme passe au vert. Une carte-règle, dans la vraie rue.
🎲 Matchy et Graig
quand tu joues au camp : en dessous, des cases, des règles, des petits pas de Robi — des milliards par seconde.

Une seule idée — des lampes et des cartes-règles — et elle fait tourner tes jeux, tes photos, tes messages et tes dessins animés. C'est ce que Turing a trouvé, sur papier, en 1936.

Proto v3 (jetable) — concret d'abord, théorie en révélation. Test : l'enfant peut-il DIRE quelle carte va s'allumer avant chaque pas de la mission ?