Voici ROBI.

Dans ce jeu, tu vas faire travailler un robot qui obéit à des cartes, sans jamais réfléchir.

Robi est le petit robot du phare. Ce soir, c'est la fête des lumières — et c'est lui qui prépare les lampes du couloir.

Mais Robi a un problème…

Le couloir des lampes

Toi, tu as des doigts : touche les lampes pour les allumer ou les éteindre. Essaie !

touche au moins 2 lampes…

Robi, lui, n'a pas de doigts. Et il a un autre problème, encore plus drôle…

Robi ne voit qu'UNE lampe à la fois

Appuie 2 fois sur le bouton pour faire marcher Robi.

Il ne voit que la lampe au cadre rouge, juste devant lui. Les autres ? Il ne les voit pas du tout.

avance 2 fois…

Le gardien lui a donné une CARTE

SI la lampe est ALLUMÉE 💡
→ je l'ÉTEINS, et j'avance

Appuie sur le bouton : Robi va regarder sa lampe et obéir à la carte. C'est tout ce qu'il sait faire.

Il a une 2e carte !

SI la lampe est ALLUMÉE 💡
→ je l'ÉTEINS, et j'avance
SI la lampe est ÉTEINTE ⚫
→ je l'ALLUME, et j'avance

Appuie sur le bouton : cette fois la lampe est éteinte, regarde quelle carte Robi va utiliser.

Deux cartes, une pour chaque cas. La fête, c'est ça : tout inverser — éteindre ce qui brille, allumer ce qui dort.

LA MISSION : inverse le couloir en entier !

💡 → j'éteins, j'avance ⚫ → j'allume, j'avance

Appuie sur le bouton jusqu'au bout du couloir. À chaque pas, devine : quelle carte va s'allumer ?

pas : 0

Bonus pour les curieux

Le ruban sans fin
qui a rêvé les ordinateurs

Appuie sur « Un pas » pour faire compter cette machine toi-même, un pouvoir à la fois. C'est la vraie machine d'Alan Turing (1936) : une bande de papier sans fin et trois pouvoirs seulement. Elle compte en binaire : elle transforme 101 (cinq) en 110 (six), une petite règle à la fois. Robi ne fait rien d'autre depuis le début.

LIREregarder le symbole sous la tête
ÉCRIREeffacer, puis écrire un autre
AVANCERglisser d'une case, puis recommencer
La machine dort pas · 0

La règle qu'elle suit

Elle n'en connaît que trois. Aucune ne demande de réfléchir.

Du ruban à ton écran

  • Trois pouvoirs — lire, écrire, avancer — et cette bande de papier vient de faire une addition.
  • Ajoute des règles, et la même petite machine peut jouer de la musique, dessiner des cartes… ou penser.
  • Ton téléphone fait exactement ça, environ 3 milliards de fois par seconde.
  • Turing l'a inventée sur papier, douze ans avant le premier ordinateur capable de garder son programme dans sa mémoire.

Tu viens de faire tourner une MACHINE DE TURING.

Écoute bien, puis appuie sur le grand bouton : tu vas revoir Robi à la vitesse d'un ordinateur.

En 1936 — avant le premier ordinateur ! — un savant anglais, Alan Turing, invente sur papier une machine faite de trois choses : un ruban de cases (ton couloir), une tête qui ne voit qu'une case (Robi), et des cartes-règles (ses deux cartes).

Son idée géniale : avec ces trois choses-là et de bonnes cartes, on peut faire la même chose que les ordinateurs d'aujourd'hui — des jeux, des photos, des musiques, des calculs.

Ta tablette, ta console, l'ordinateur de l'école : des Robi ultra-rapides, avec des milliards de lampes.

Regarde ton écran. Non — regarde-le VRAIMENT.

Ici, tu vas dessiner avec des lampes : touche les cases de la grille, comme une machine.

Ton écran est un couloir de lampes. Des millions de lampes minuscules (on les appelle des pixels), allumées ou éteintes, comme celles de Robi.

touche les lampes de la grille pour inventer TON motif

Et ce n'est pas juste l'écran. Des lampes et des cartes-règles, tu en croises du matin au soir :

Ta manette de jeu
une carte-règle pure : SI tu appuies sur A → le personnage saute.
Une photo
des millions de lampes de couleur, mémorisées dans le bon ordre.
Un message
chaque lettre que tu tapes = un petit dessin de lampes qui voyage.
Le code carré du restaurant
le QR code, c'est ta grille de tout à l'heure en géant : des cases noires et blanches qu'une machine lit case par case.
Le passage piéton
SI le bouton est appuyé → le bonhomme passe au vert. Une carte-règle, dans la vraie rue.
Matchy et Graig
quand tu joues au camp : en dessous, des cases, des règles, des petits pas de Robi — des milliards par seconde.

Une seule idée — des lampes et des cartes-règles — et elle fait tourner tes jeux, tes photos, tes messages et tes dessins animés. C'est ce que Turing a trouvé, sur papier, en 1936.

Tu as fini ! Si tu es curieux, il reste un bonus :