Dans ce jeu, tu vas faire travailler un robot qui obéit à des cartes, sans jamais réfléchir.
Robi est le petit robot du phare. Ce soir, c'est la fête des lumières — et c'est lui qui prépare les lampes du couloir.
Mais Robi a un problème…
Toi, tu as des doigts : touche les lampes pour les allumer ou les éteindre. Essaie !
touche au moins 2 lampes…
Robi, lui, n'a pas de doigts. Et il a un autre problème, encore plus drôle…
Appuie 2 fois sur le bouton pour faire marcher Robi.
Il ne voit que la lampe au cadre rouge, juste devant lui. Les autres ? Il ne les voit pas du tout.
avance 2 fois…
Appuie sur le bouton : Robi va regarder sa lampe et obéir à la carte. C'est tout ce qu'il sait faire.
Appuie sur le bouton : cette fois la lampe est éteinte, regarde quelle carte Robi va utiliser.
Deux cartes, une pour chaque cas. La fête, c'est ça : tout inverser — éteindre ce qui brille, allumer ce qui dort.
Appuie sur le bouton jusqu'au bout du couloir. À chaque pas, devine : quelle carte va s'allumer ?
pas : 0
Bonus pour les curieux
Appuie sur « Un pas » pour faire compter cette machine toi-même, un pouvoir à la fois. C'est la vraie machine d'Alan Turing (1936) : une bande de papier sans fin et trois pouvoirs seulement. Elle compte en binaire : elle transforme 101 (cinq) en 110 (six), une petite règle à la fois. Robi ne fait rien d'autre depuis le début.
Elle n'en connaît que trois. Aucune ne demande de réfléchir.
Écoute bien, puis appuie sur le grand bouton : tu vas revoir Robi à la vitesse d'un ordinateur.
En 1936 — avant le premier ordinateur ! — un savant anglais, Alan Turing, invente sur papier une machine faite de trois choses : un ruban de cases (ton couloir), une tête qui ne voit qu'une case (Robi), et des cartes-règles (ses deux cartes).
Son idée géniale : avec ces trois choses-là et de bonnes cartes, on peut faire la même chose que les ordinateurs d'aujourd'hui — des jeux, des photos, des musiques, des calculs.
Ta tablette, ta console, l'ordinateur de l'école : des Robi ultra-rapides, avec des milliards de lampes.
Ici, tu vas dessiner avec des lampes : touche les cases de la grille, comme une machine.
Ton écran est un couloir de lampes. Des millions de lampes minuscules (on les appelle des pixels), allumées ou éteintes, comme celles de Robi.
touche les lampes de la grille pour inventer TON motif
Et ce n'est pas juste l'écran. Des lampes et des cartes-règles, tu en croises du matin au soir :
Une seule idée — des lampes et des cartes-règles — et elle fait tourner tes jeux, tes photos, tes messages et tes dessins animés. C'est ce que Turing a trouvé, sur papier, en 1936.
Tu as fini ! Si tu es curieux, il reste un bonus :