Neste jogo, você vai colocar para trabalhar um robô que obedece a cartas, sem nunca pensar.
Robi é o robozinho do farol. Hoje à noite é a festa das luzes — e é ele quem prepara as lâmpadas do corredor.
Mas o Robi tem um problema…
Você tem dedos: toque nas lâmpadas para acender ou apagar. Experimente!
toque em pelo menos 2 lâmpadas…
O Robi não tem dedos. E ele tem outro problema, ainda mais engraçado…
Aperte o botão 2 vezes para fazer o Robi andar.
Ele só vê a lâmpada com a moldura vermelha, bem na frente dele. As outras? Ele não vê de jeito nenhum.
avance 2 vezes…
Aperte o botão: o Robi vai olhar a lâmpada dele e obedecer à carta. É só isso que ele sabe fazer.
Aperte o botão: desta vez a lâmpada está apagada, veja qual carta o Robi vai usar.
Duas cartas, uma para cada caso. A festa é isso: inverter tudo — apagar o que brilha, acender o que dorme.
Aperte o botão até o fim do corredor. A cada passo, adivinhe: qual carta vai acender?
passos: 0
Bônus para os curiosos
Aperte “Um passo” para fazer esta máquina contar você mesmo, um poder de cada vez. É a verdadeira máquina de Alan Turing (1936): uma fita de papel sem fim e só três poderes. Ela conta em binário: transforma 101 (cinco) em 110 (seis), uma regrinha de cada vez. O Robi não faz outra coisa desde o começo.
Ela só conhece três. Nenhuma pede para pensar.
Escute com atenção, depois aperte o botão grande: você vai rever o Robi na velocidade de um computador.
Em 1936 — antes do primeiro computador! — um cientista inglês, Alan Turing, inventou no papel uma máquina feita de três coisas: uma fita de casas (o seu corredor), uma cabeça que só vê uma casa (o Robi) e cartas-regras (as duas cartas dele).
A ideia genial dele: com essas três coisas e boas cartas, dá para fazer o mesmo que os computadores de hoje — jogos, fotos, músicas, contas.
Seu tablet, seu videogame, o computador da escola: são Robis super-rápidos, com bilhões de lâmpadas.
Aqui você vai desenhar com lâmpadas: toque nas casas da grade, como uma máquina.
A sua tela é um corredor de lâmpadas. Milhões de lampadinhas minúsculas (elas se chamam pixels), acesas ou apagadas, como as do Robi.
toque nas lâmpadas da grade para inventar o SEU desenho
E não é só a tela. Lâmpadas e cartas-regras, você encontra de manhã até a noite:
Uma ideia só — lâmpadas e cartas-regras — e ela faz funcionar seus jogos, suas fotos, suas mensagens e seus desenhos animados. Foi isso que Turing descobriu, no papel, em 1936.
Você terminou! Se estiver curioso, ainda tem um bônus: