Este é o ROBI.

Neste jogo, você vai colocar para trabalhar um robô que obedece a cartas, sem nunca pensar.

Robi é o robozinho do farol. Hoje à noite é a festa das luzes — e é ele quem prepara as lâmpadas do corredor.

Mas o Robi tem um problema…

O corredor das lâmpadas

Você tem dedos: toque nas lâmpadas para acender ou apagar. Experimente!

toque em pelo menos 2 lâmpadas…

O Robi não tem dedos. E ele tem outro problema, ainda mais engraçado…

O Robi só vê UMA lâmpada de cada vez

Aperte o botão 2 vezes para fazer o Robi andar.

Ele só vê a lâmpada com a moldura vermelha, bem na frente dele. As outras? Ele não vê de jeito nenhum.

avance 2 vezes…

O guardião do farol deu uma CARTA para ele

SE a lâmpada está ACESA 💡
→ eu APAGO, e avanço

Aperte o botão: o Robi vai olhar a lâmpada dele e obedecer à carta. É só isso que ele sabe fazer.

Ele tem uma 2ª carta!

SE a lâmpada está ACESA 💡
→ eu APAGO, e avanço
SE a lâmpada está APAGADA ⚫
→ eu ACENDO, e avanço

Aperte o botão: desta vez a lâmpada está apagada, veja qual carta o Robi vai usar.

Duas cartas, uma para cada caso. A festa é isso: inverter tudo — apagar o que brilha, acender o que dorme.

A MISSÃO: inverta o corredor inteiro!

💡 → apago, avanço ⚫ → acendo, avanço

Aperte o botão até o fim do corredor. A cada passo, adivinhe: qual carta vai acender?

passos: 0

Bônus para os curiosos

A fita sem fim
que sonhou os computadores

Aperte “Um passo” para fazer esta máquina contar você mesmo, um poder de cada vez. É a verdadeira máquina de Alan Turing (1936): uma fita de papel sem fim e só três poderes. Ela conta em binário: transforma 101 (cinco) em 110 (seis), uma regrinha de cada vez. O Robi não faz outra coisa desde o começo.

LERolhar o símbolo embaixo da cabeça
ESCREVERapagar, e depois escrever outro
AVANÇARdeslizar uma casa, e recomeçar
A máquina dorme passos · 0

A regra que ela segue

Ela só conhece três. Nenhuma pede para pensar.

Da fita até a sua tela

  • Três poderes — ler, escrever, avançar — e esta fita de papel acabou de fazer uma soma.
  • Acrescente regras, e a mesma maquininha pode tocar música, desenhar mapas… ou pensar.
  • Seu telefone faz exatamente isso, mais ou menos 3 bilhões de vezes por segundo.
  • Turing inventou a máquina no papel, doze anos antes do primeiro computador capaz de guardar o próprio programa na memória.

Você acabou de rodar uma MÁQUINA DE TURING.

Escute com atenção, depois aperte o botão grande: você vai rever o Robi na velocidade de um computador.

Em 1936 — antes do primeiro computador! — um cientista inglês, Alan Turing, inventou no papel uma máquina feita de três coisas: uma fita de casas (o seu corredor), uma cabeça que só vê uma casa (o Robi) e cartas-regras (as duas cartas dele).

A ideia genial dele: com essas três coisas e boas cartas, dá para fazer o mesmo que os computadores de hoje — jogos, fotos, músicas, contas.

Seu tablet, seu videogame, o computador da escola: são Robis super-rápidos, com bilhões de lâmpadas.

Olhe para a sua tela. Não — olhe DE VERDADE.

Aqui você vai desenhar com lâmpadas: toque nas casas da grade, como uma máquina.

A sua tela é um corredor de lâmpadas. Milhões de lampadinhas minúsculas (elas se chamam pixels), acesas ou apagadas, como as do Robi.

toque nas lâmpadas da grade para inventar o SEU desenho

E não é só a tela. Lâmpadas e cartas-regras, você encontra de manhã até a noite:

Seu controle de videogame
uma carta-regra pura: SE você aperta A → o personagem pula.
Uma foto
milhões de lâmpadas coloridas, guardadas na ordem certa.
Uma mensagem
cada letra que você digita = um desenhinho de lâmpadas que viaja.
O código quadrado do restaurante
o QR code é a sua grade de agora há pouco em tamanho gigante: casas pretas e brancas que uma máquina lê casa por casa.
A faixa de pedestres
SE o botão foi apertado → o bonequinho fica verde. Uma carta-regra, na rua de verdade.
Matchy e Graig
quando você joga no acampamento: por baixo, casas, regras, passinhos de Robi — bilhões por segundo.

Uma ideia só — lâmpadas e cartas-regras — e ela faz funcionar seus jogos, suas fotos, suas mensagens e seus desenhos animados. Foi isso que Turing descobriu, no papel, em 1936.

Você terminou! Se estiver curioso, ainda tem um bônus: