← graig.fun
D'où vient chaque jeu
Votre enfant vient de finir une quête. Voici, pour chacune, ce qu'il a réellement compris, et deux lectures, pas plus, pour aller voir par vous-même.
Deux, parce que quinze références, personne ne les ouvre. À chaque fois : une courte pour la pause-café, une plus longue pour le soir où vous avez du temps.
Tout se lit sans créer de compte. Seule exception : le livre de la dernière quête, signalé comme tel.
Votre enfant a montré à une machine quelques objets qu'il avait mesurés et étiquetés lui-même. La machine a appris à trier les nouveaux en cherchant, dans ses souvenirs, celui dont les chiffres ressemblent le plus.
Elements of AI, partie 4 · Université d'Helsinki et MinnaLearn, 2018
GratuitFrançais12 min
C'est exactement ce que fait Turbot, raconté pour un adulte : garder des exemples, mesurer lequel ressemble le plus au nouvel objet, copier son étiquette. La page enchaîne ensuite sur les suggestions de musique et de vidéos, qui reposent sur la même idée.
Pour le parent pressé.
Class'Code IAI, module 2 · Inria, sur Pixees, 2020
GratuitFrançais≈ 1 h, en morceaux
Une vidéo de dix minutes sur la façon dont une machine apprend à partir d'exemples, et une activité où vous préparez vous-même le paquet qu'on lui donne. C'est là qu'on voit pourquoi un seul objet mal étiqueté suffit à envoyer Turbot dans le décor.
Pour le parent qui veut continuer avec l'enfant.
Une machine qui parle ne sait jamais d'avance ce qu'elle va dire. Elle choisit un mot à la fois en pigeant parmi ceux qui ont le plus de chances de suivre. Plus on la laisse piger des mots rares, plus ses phrases deviennent folles.
Frédéric Alexandre, Inria et Université de Bordeaux · The Conversation, 2023
GratuitFrançais10 min
En dix minutes, le fond de ce que votre enfant vient de faire : la machine ne sait rien, elle devine le mot le plus probable, un mot à la fois. L'auteur explique aussi pourquoi une phrase peut sonner parfaitement juste et être complètement fausse. C'est la mise en garde que Plume donne à la fin.
Pour le parent pressé.
Équipe Flowers, Centre Inria de l'université de Bordeaux, 2023
GratuitFrançais5 min par épisode
Des chercheurs expliquent en cinq minutes pourquoi la machine devine le mot suivant au lieu de le savoir. À regarder avec votre enfant juste après la partie ; l'épisode sur les faiblesses montre pourquoi elle se trompe avec autant d'aplomb.
Pour le parent qui veut continuer avec l'enfant.
Une machine ne réfléchit pas. Elle regarde une seule case à la fois, applique une petite règle écrite d'avance, avance d'une case, et recommence. C'est exactement comme ça que fonctionne un ordinateur.
Hamdi Ben Abdallah, animation de Hugo Lehmann · Interstices (Inria), 2013
GratuitFrançais15 min + animation
Votre enfant vient de faire avancer Robi case par case ; ici, la même machine, avec la liste complète de ses règles affichée à côté du ruban. Le premier programme de l'animation est « ajouter 1 à un nombre binaire », le calcul exact qu'il vient de faire à l'écran.
Pour le parent pressé, avec l'enfant assis à côté.
Sacha Krakowiak · Interstices (Inria), 2012
GratuitFrançais25 min
Si votre enfant demande « c'était qui, Turing ? », la réponse est là. Comment une idée écrite sur papier en 1936 est devenue les premières vraies machines, et pourquoi le jeu a le droit de dire que votre tablette fait la même chose, en beaucoup plus vite.
Pour le parent qui veut creuser.
Une machine qui ne connaît aucune stratégie peut devenir bonne juste en se faisant punir quand elle perd et récompenser quand elle gagne, des centaines de fois de suite.
Pixees · Inria et Société informatique de France, 2020
GratuitFrançais7 min, ou une soirée
La machine de votre enfant, en vrai : des gobelets, des billes, et la même règle : on retire les billes qui font perdre, on ajoute celles qui font gagner. Le jeu n'est pas le tic-tac-toe mais celui des bâtonnets ; le mécanisme, lui, est identique, et ça se refait à la table de cuisine.
Pour la famille qui veut fabriquer la machine à la maison.
Alain Dutech, Bruno Scherrer et Christophe Thiéry · Interstices (Inria), 2008
GratuitFrançais25 min
Ce que votre enfant faisait en enlevant et en ajoutant des billes porte un nom : l'apprentissage par renforcement. Trois chercheurs de l'Inria montrent ce que donne le même principe branché sur Tetris. La première moitié se lit sans bagage ; la suite entre dans les formules.
Pour le parent qui veut mettre un nom sur ce qu'il a vu.
On n'entraîne pas toutes les machines de la même façon. Selon le problème, il faut lui montrer des milliers d'exemples, la récompenser quand elle réussit, lui écrire des règles noir sur blanc, ou lui faire deviner la suite. C'est le problème qui décide de la méthode, pas la machine.
Melissa Racine et Tricia Grant · HabiloMédias, 2024
GratuitFrançais12 min
Les façons d'entraîner une machine que votre enfant vient de manipuler, rattachées à ce qu'il utilise déjà : les suggestions de Netflix, la reconnaissance de visages, le régulateur de vitesse de l'auto. Un organisme canadien qui écrit directement pour les parents, alors le texte répond aussi à « qu'est-ce que je fais avec ça à la maison ».
Pour le parent pressé.
Jean-Paul Haton · Interstices (Inria), 2024
GratuitFrançais25 min
Votre enfant vient d'essayer plusieurs façons d'entraîner une machine ; ici, d'où elles viennent et pourquoi on est passé des règles écrites à la main à l'apprentissage par l'exemple, puis par la récompense. Plus long qu'un billet de blogue, mais ça se lit d'un trait.
Pour le parent qui veut creuser après coup.
Une intelligence artificielle n'est pas une seule grosse machine : c'est plusieurs petits programmes qui savent chacun faire une seule chose. Le vrai travail consiste à décider lequel on allume, et quand.
Maxime Morge, LIRIS (CNRS) · The Conversation, 2026
GratuitFrançais10 min
Votre enfant vient de faire à la main ce que l'article décrit : brancher ensemble des morceaux qui savent chacun une seule chose, et coordonner le tout. Écrit par un professeur d'informatique pour le grand public, il replace la mode des « agents IA » dans une histoire qui a cinquante ans.
Pour le parent pressé.
Philippe Mathieu, Sébastien Picault et Jean-Christophe Routier, CRIStAL · Interstices (Inria), 2016
GratuitFrançais25 min
Votre enfant a fait bouger quatre petits programmes qui ne savaient chacun faire qu'une seule chose. Ici, la même mécanique à grande échelle : les armées du Hobbit, les habitants de SimCity, le trafic routier. Et ça se lit sans rien connaître à la programmation.
Pour le parent qui a une demi-heure devant lui.
À la nuit du grand feu, votre enfant a vérifié quatre machines avant d’allumer le feu : il a testé une explication au lieu de la croire, regardé si une boîte était ouverte ou fermée, surpris un portier qui penchait vers ses exemples, et gardé la décision finale pour l’humain. La leçon de la nuit : on ne croit pas une machine sur parole — on la vérifie.
Entrevue avec Aurélie Jean, chercheuse en sciences numériques · Radio-Canada, 2019
GratuitFrançais10 min
L’épreuve du portier que votre enfant vient de réussir — une machine qui refuse quelqu’un parce qu’il manquait dans ses exemples — est exactement ce que cette chercheuse explique ici, cas réels à l’appui. Dix minutes, et vous pouvez répondre quand il demande si ça arrive pour de vrai.
Pour le parent pressé.
Cathy O'Neil, traduit par Sébastien Marty · Les Arènes, 2018, 352 p.
LivreFrançaisen bibliothèque
Votre enfant a réparé un portier qui recopiait ses exemples ; ce livre raconte la même mécanique quand elle décide pour vrai d’une embauche, d’un prêt ou d’une place à l’école. Il se lit sans aucune notion d’informatique, et il s’emprunte avant de s’acheter.
Pour le parent curieux. Le seul lien de cette page qui n'est pas gratuit.