L'île-cerveau de graig.fun au coucher du soleil, temple lumineux et lagon turquoise
Camp de jour virtuel en IA · 8-9 ans et +

Un raton laveur t'attend au feu de camp sur l'Île-Cerveau. Raconte-lui ta journée — et pars en quête avec Graig pour découvrir comment l'IA marche. Pour de vrai.

Gratuit, sans compte, en français — et tout reste sur votre appareil.

Graig, le raton laveur explorateur, flotte au-dessus du lagon
défile pour commencer
Chapitre un

Une île qui pense

Quelque part sur l'océan flotte une île qui n'apparaît sur aucune carte. Ses falaises murmurent, ses pierres brillent — l'île est en train de réfléchir. C'est l'Île-Cerveau, et son gardien est un petit raton laveur nommé Graig.

Chapitre deux

Chaque soir, le feu de camp

Ton enfant s'assoit au feu avec Graig et lui raconte sa journée — à voix haute, comme à un ami. Graig écoute, relance, rigole… puis tisse la quête du soir à partir de ce qu'il a entendu. La gourde perdue de Théo devient le mystère du marché flottant.

Chapitre trois

Des quêtes, des vraies IA

Deux enfants apprennent la même chose — mais aucun ne vit la même histoire. En jouant, ton enfant entraîne de vraies petites IA, les teste, les piège, et comprend d'où viennent leurs erreurs. C'est ça, devenir un agent secret de l'IA.

GraigAlors, ta journée ? Raconte-moi tout !
Léa, 9 ansOn est allés à la piscine, et Théo a perdu sa gourde…
GraigUne gourde perdue ?! Justement, le marché flottant a un problème d'objets perdus. Viens, j'ai besoin de toi !
Essayer deux jeux

— Sept quêtes, sept machines à entraîner —

Ce que ton enfant
va réellement faire

Chaque quête tient dans une soirée de 45 minutes et se termine par un badge. Aucune installation, aucun compte — ça démarre dans le navigateur.

7Joshy
Le cœur du camp

La nuit du grand feu

Une seule nuit, du camp jusqu’au Sommet. Quatre machines travaillent dans le noir, et ton enfant les vérifie une par une avant d’allumer le grand feu lui-même. C’est ici qu’il apprend à ne pas croire une machine sur parole.

Une explication, ça se testeOuverte ou ferméeElle penche du côté de ses exemplesC’est l’humain qui tranche
IA responsableDemander un accès →
1Turbot

Le grand tri

Le marché flottant est en pagaille. Ton enfant montre des exemples à Turbot pour qu'il apprenne à trier tout seul — puis découvre pourquoi il se trompe.

L'IA apprend d'exemplesDemander un accès →
2Matchy

La machine à allumettes

Une machine faite de boîtes et de billes, sans une ligne de code, qui devient imbattable au tic-tac-toe. Ton enfant l’entraîne partie après partie.

Apprendre de ses erreursDemander un accès →
3Plume

Plume et le mot suivant

Le perroquet devine toujours le mot d'après. Ton enfant comprend le tour de magie derrière les robots qui parlent — et comment les piéger.

Prédire le mot suivantDemander un accès →
4Robi

Robi et les lampes

Un robot, une rangée de lampes, quelques cartes de règles. Sans le savoir, ton enfant construit une machine de Turing.

Suivre des règlesDemander un accès →
5TADAM

Le Bureau de l’Entraîneur

Huit clientes arrivent avec un problème chacune. À ton enfant de choisir la bonne méthode d'entraînement : c'est l'épreuve qui relie tout.

Choisir la méthodeDemander un accès →
6TADAM

Le Grand Spectacle

La finale. Les quatre pouvoirs se rejoignent sur scène, et ton enfant présente sa création — affiche signée et ovation comprises.

Tout rassemblerDemander un accès →
8Bientôt

Le prochain jeu

La huitième quête est en train de s’écrire. Le bois est empilé, le feu n’est pas encore allumé. Laisse un courriel et tu seras prévenu le jour où il prend feu.

En constructionÊtre prévenu →

Pour aller plus loin

En chantier — phase bêta

L'île en 3D — marche parmi
tous les personnages

Ton enfant explore l'île en 3D et retrouve Graig et les habitants là où ils vivent. Leur parler en direct, à la voix ? C'est le grand chantier de la phase bêta — on y travaille.

Graig en tenue d'agent, prêt à accueillir ton enfant sur l'île en 3D

— Recrutement —

Rejoindre l'agence

graig.fun recrute sa première promotion d'agents juniors. Laissez le courriel d'un parent : vous recevrez la première mission le jour où l'aventure complète prend la mer.

Un courriel de parent, une seule fois, pour l'annonce du départ. Rien d'autre, jamais revendu — et vous pouvez demander son retrait quand vous voulez.

Vous avez reçu un mot de passe de testeur ? graig.fun/testeurs

— Ta mission commence ici —

Agent Graig, raton laveur en tenue d'agent secret, prêt pour la mission

Agent recruté,
au rapport.

Raconte ta journée à Graig au feu de camp — à voix haute, transformée en texte directement sur ton appareil — puis pars en quête : entraîne une vraie petite IA et découvre pourquoi elle se trompe. Aucun compte, aucune installation.

— Des nouvelles du camp —

Recevoir les nouvelles

Un courriel de temps en temps : une nouvelle quête, une correction importante, l’ouverture de l’île en 3D. Pas de publicité, pas de bavardage.

Une adresse, rien d’autre. Jamais revendue, et retirable sur simple demande.